Third-person shooter na may cover-based na barilan at HD graphics para sa tuloy-tuloy na aksyon
Third-person shooter na may cover-based na barilan at HD graphics para sa tuloy-tuloy na aksyon
Boto (13 (na) boto)
Lisensiya ng program Free
Developer MADFINGER Games
Bersiyon 1.7.0
Gumagana sa Android
Boto
(13 (na) boto)
Developer
MADFINGER Games
Gumagana sa
Android
Lisensiya ng program
Free
Bersiyon
1.7.0
Ang Shadowgun ay isang third person shooter sa Android na pinagsasama ang kapansin-pansing graphics at matibay na gameplay. Ikinukuwento nito ang paghabol ni John Slade, isang bounty hunter, kay Dr. Edgar Simon, isang baliw na henyo at pinuno ng sarili niyang hukbo, pero malinaw na ang sentro ng laro ay mabilis at tuloy-tuloy na aksyon.
Kung hanap mo ay mobile shooter na may cover-based na barilan, maraming putukan sa bawat eksena, at presentasyong pang-console ang dating sa phone o tablet, bagay ito sa iyo.
Aksiyon muna, kuwento bilang tulay
Ginagamit ang plot bilang malinaw na dahilan para sumabak sa mga encounter, pero ang tunay na hatak ng Shadowgun ay ang ritmo ng labanan. Madalas kang lilipat mula cover papunta sa cover, sisilip para bumaril, at susuyurin ang mga kalaban sa daraanan mo. May banggit na humigit-kumulang anim na oras ng gameplay, at sa ganitong uri ng larong nakatuon sa barilan, sapat iyon para maramdaman ang pag-usad at pag-iba-iba ng mga laban.
Cover system at armas na nakakaadik, may konting inis din
Ang pagsasanib ng cover mechanics at iba’t ibang armas ang nagbibigay ng “isa pang laban” na pakiramdam. Sa kabilang banda, may mga sandaling puwedeng maging bahagyang nakakainis ang daloy, lalo na kapag naghahanap ka ng mas pulidong kontrol sa ilang sitwasyon. Gayunman, nananatiling solid ang core loop: lumugar, pumitik ng pagkakataon, at tapusin ang encounter.
Biswal na kalidad na malakas ang dating sa mobile
Kung may isang madaling mapansin, ito ang itsura. Gumagamit ang laro ng Unity Engine, at makikita sa detalye ng character at environment models ang pagtuon sa kalidad. Malaking ambag din ang lighting effects, kaya kabilang ito sa mga larong talagang tumatatak ang presentation sa mobile.
Kontrol at pag-target: may adjustment period
Umaasa ang Shadowgun sa on-screen movement pad at hiwa-hiwalay na buttons para sa fire, reload, at weapon switch. Sa umpisa, puwedeng maging kakaiba ang pakiramdam, pero dahil magkakalapit ang mga pindutan, nagiging natural din habang tumatagal. Ang mas kapansin-pansin na hamon ay ang precise aiming, na minsan ay mahirap timplahin, pero nakatulong na medyo “mapagpatawad” ang laro at hindi agad ipinaparamdam na wala kang tsansa sa simula.
Pagganap sa phone at tablet, kapalit ang baterya
Maganda itong laruin sa parehong phones at tablets, at nananatili ang kalidad ng karanasan dahil sa solid na shooting fundamentals. Kapag tuloy-tuloy ang aksyon sa screen, asahan lang ang mas mabilis na battery drain, lalo na dahil sa bigat ng nangyayari sa eksena.
Dagdag na nilalaman at pag-aayos sa karanasan
May Datadisc content na direktang sumusunod sa mga pangyayari ng orihinal na SHADOWGUN, kasama ang 4 na bagong level, bagong enemy creature, bagong baril, bagong uri ng gaming interaction, at bagong soundtrack. May idinagdag ding bagong elemento sa control na Roll, at may mga pag-tune sa difficulty, armas, at mga kalaban para sa mas masinsing gaming experience, pati na rin mga bagong o pinahusay na content na may epekto sa orihinal na bersyon.
Mga Bentahe
- Matibay na third person shooting na nakasentro sa cover-to-cover na aksyon
- Impresibong visuals gamit ang Unity Engine, lalo na sa lighting at detalye ng models
- Kontrol na nagiging mas komportable habang tumatagal dahil sa ayos ng mga button
- Datadisc content na may bagong levels, kalaban, baril, soundtrack, at Roll control
Mga Kahinaan
- May mga sandaling nakakabigo ang karanasan kahit nakakaadik ang gameplay
- Mahirap minsan ang eksaktong pag-aim sa on-screen controls
- Mas mabilis makabawas ng baterya dahil sa bigat ng aksyon at visuals